Правила
I. Основные правила
Данные правила действуют для всех игр Фестиваля Ночных Экстремальных Игр «NightFest 2014″. К играм Фестиваля относятся игры, «Блиц», «Оригинальная», «Пешеходная», «Главная». 1. Понятия и определения. 1.1. Команда — группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд. Капитан команды — её лидер, руководитель, официальный представитель. 1.2. Общепринятое деление игроков команды по функциям. Полевые игроки — игроки команды, передвигающиеся по зоне игры. Их основной функцией является поиск кодов на местах заданий. КЦ (координационный центр, штаб) — группа игроков команды, не ездящих по заданиям. Их основной функцией является получение заданий, их разгадывание, координация действий и движения экипажей команды, общение с организаторами. Для КЦ желателен быстрый интернет, наличие карт и справочников. Мобильный (передвижной) КЦ — игроки, совмещающие функции полевых и штабных. 1.3. Задание игры — загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём). 1.4. Уровень игры — составная часть игры, показывающая как далеко команда продвинулась в текущем рейтинге. На одном уровне может быть несколько заданий. Целью команды является переход на следующий уровень за минимальное количество времени. 1.5. Код (ключ, пароль) — некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате. Формат кодов может быть отдельно описан как для всей игры так и для отдельных заданий. 1.6. Код опасности — коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
- не опасно
- существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
- существует опасность для жизни и здоровья участников, необходимо быть максимально внимательным и осторожным.
1.7. Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
- не опасно, легко доехать на любой машине
- автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют неожиданные препятствия
- автомобили со средней посадкой могут застрять, либо на дороге существуют серьёзные препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль.
1.8. Обязательные (основные) уровни — уровни, завершение которых обязательно для завершения игры. 1.9. Таймаут (автопереход, слив) уровня — истечение времени, отведённого на прохождение уровня. 1.10. Бонусные задания — задания, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются параллельно с основными заданиями на уровне. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры. Бонусный уровень также может давать дополнительные материальные призы или подсказки к другим уровням игры. Срок действия бонусных заданий по уровням может быть различен. 1.11. Предмиссия (нулевое задание) — бонусный уровень либо бонусная игра, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры или фестиваля в целом. Выполнение предмиссии может давать бонусное время, некие дополнительные возможности на определенной игре, право на материальные призы. 1.12. Зона игры (зона покрытия) — район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры). 1.13. Локация игры — объект, на котором написаны коды для прохождения уровня. 1.14. Стандартные принадлежности — вещи, которые должны быть у участников команды на всех играх. К ним относятся телефон с возможностью доступа в Интернет, фонарик. 1.15. Дополнительные принадлежности (допы, стафф) — вещи, которые каждая команды должна иметь при себе к началу определенной игры. Список дополнительных принадлежностей оговорен в анонсе игры. Их наличие необходимо для прохождения некоторых игровых уровней. 1.16. Агенты — представители организаторов на уровне, создающие инсценированное представление (перфак) для участников, либо контролирующие правильное выполнение уровня. 1.17. Лиса — агент, который не ждёт в одной точке, а перемещающется по указанному маршруту. Целью уровня с лисой является найти такого агента, и получить у него код. 1.18. Предыгровой (вечерний) брифинг — сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и отвечают на вопросы участников. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней. 1.19. Послеигровой (утренний) брифинг — сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.
II. Организаторы игры
2.1. Организатором игр Фестиваля является инициативная группа NightFest Team, состоящая из организаторов NightFest 2oo8, NightFest 2009, NightFest 2010, NightFest 2011, NightFest 2012, NightFest 2013, постоянных участников NightFest и участников проекта Encounter в Тамбове. 2.2. Организаторы обязуются обеспечить непредвзятость судейства и равные условия выполнения уровней для всех участников. 2.3. Организаторы игры на своё усмотрение выбирают сценарий игры. Он включает в себя сюжет игры, дополнительные принадлежности на игру, точную зону игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, заданий, бонусное время, штрафы за таймаут уровня и прочие моменты, связанные с игровым процессом. Некоторые из этих подробностей организаторы раскрывают в анонсе игры и на вечернем брифинге.
III. Прохождение уровня
3.1. Суть всех игр состоит в последовательном прохождении уровней. При этом в каждой отдельно взятой игре количество уровней в целом и количество заданий на уровнях может быть различным, как и возможный порядок прохождения этих уровней. 3.2. Прохождение уровня происходит, если команде удалось найти все коды уровня и сообщить их организаторам заренее оговорённым способом. (Например, ввести их в автоматизированную игровую систему на сайте Фестиваля) 3.3. Каждый уровень имеет время, отведённое на решение задания и поиск кодов. В случае таймаута основного уровня, команда переходит на следующий уровень и получает штрафное время, если это оговорено в сценарии. Кроме того, через фиксированные промежутки времени команда может получать подсказки, помогающие разгадать загадки уровня. 3.4. Для всех игр указание кода опасности уровня остается на усмотрение организаторов. Указание кода опасности для машины также остается на усмотрение организатора. 3.5. Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязуется проинформировать об этом игроков в момент начала выполнения задания. При этом организатор обязуется огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.
IV Регистрация на игру
4.1. Каждая команда и все её игроки должны зарегистрироваться в личной зоне на сайте nightfest.ru, а также, если в игре будет использован игровой движок — в игровом движке. К конкретным играм может быть предусмотрена дополнительная регистрация — в таком случае, это будет дополнительно сообщено организаторами или указано в анонсе игры. 4.2.Команду на игру регистрирует капитан. При регистрации он должен указать название команды, город, государство и проект, которые команда будет представлять. Также капитан и все участники команды должны указать контактные данные для экстренной свзяи: телефон и, в случае наличия, номер ICQ, Skype доступные во время игры. 4.3.Для каждой команды должен быть указан полный список игроков команды. Ко всем играм, допускаются только зарегистрированные участники Фестиваля. Соответственно, все требования к участию в Фестивале являются автоматически требованиями к участию в игре. При этом нет ограничения на участие незарегистрированных участников в качестве стационарного КЦ. 4.4. Для всех игр существует ограничение на количество экипажей и игроков в команде.
- Для игры «Главная» существует ограничение на 2 экипажа. Это значит, что каждая команда не имеет права использовать в игре более двух транспортных средств. Минимальное количество экипажей на данные игры составляет 2 экипажа. В случае игры одним экипажем прохождение игры затруднительно, либо невозможно.
- Для игр «Блиц» и «Оригинальная» ограничение будет указано в анонсе.
- Для игры «Пешеходная» в каждой команде должно быть не более 5 человек. Использование транспортных средств во время игры категорически запрещается.
4.5. Игрок не может быть зарегистрирован на игру за несколько команд одновременно. 4.6. Команды, в составе которых зарегистрированы игроки из Тамбова или Тамбовской области, могут принимать участие только в Тамбовском зачёте (см. также правила регистрации участников Фестиваля). 4.7. При регистрации команды на месте проведения фестиваля, каждый автомобиль оснащается номерными наклейками. Они являются идентификационным знаком допущенного к участию в фестивале автомобиля и должны оставаться на нём в течение всего фестиваля. 4.8. Переклеивание наклейки на другой автомобиль, либо участие в игре автомобиля без наклейки без разрешения организаторов, запрещено.
V. Регламент игры
5.1. На предыгровом брифинге каждая команда получает всю информацию, необходимую для прохождения игры (это могут быть логин и пароль к игровой системе, контакты организаторов игры и тд). 5.2. Игра начинается в заранее назначенное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков. 5.3. Суть всех игр состоит в последовательном прохождении уровней. При этом в каждой отдельно взятой игре количество уровней в целом и количество заданий на уровнях может быть различным, как и возможный порядок прохождения этих уровней. 5.4. Цель всех игр — пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально. 5.5. Для всех игр предусмотрен стоп-тайм на усмотрение организаторов, но не ранее, чем 2/3 всех играющих команд закончат игру (выполнят основную цель игры, либо откажутся от её продолжения). О стоп-тайме организаторы предупреждают команды не позже, чем за час до него. Для игры «Главная» стоп-тайм не предусмотрен, любая команда при желании может пройти игру до конца. 5.6. После стоп-тайма игр «Блиц», «Оригинальная» и «Пешеходная» проходит послеигровой брифинг с оглашением предварительных результатов. Для игры «Главная» послеигровой брифинг не предусмотрен. 5.7. Если команда снимается с игры до её окончания, она обязана предупредить об этом организаторов.
VI. Игровая дисциплина и наказания.
6.1. Играть за команду могут только те игроки, которые были зарегистрированы как участники команды. Каждый игрок обязан в течение всей игры носить на себе на видном месте идентификационный бейдж Фестиваля и предъявлять его представителям организаторов на уровнях по первому требованию. 6.2. Играть за команду в играх «Блиц», «Оригинальная», «Главная» можно только на автомобилях, зарегистрированных за эту команду. Все машины на игре должны быть маркированы идентификационными наклейками Фестиваля. Замена участвующего в игре автомобиля после окончания регистрации на игру запрещена, если иное не согласовано с организаторами. 6.3. Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры. 6.4. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, артефактов, предметов антуража, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов и тд. 6.5. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам. 6.6. В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам. 6.7. Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры. 6.8. Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, а также ICQ, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд. 6.9. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры. 6.10. Запрещается взятие кода уровня путем перебора. Факт наличия перебора определяется организаторами. При этом не запрещено вводить неверные варианты кода в игровую систему вызванные ошибками либо неверным решением задания на уровне, если иное не указано в задании. 6.11. Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов. 6.12. Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры. 6.13. Игрокам запрещается проходить полевые уровни, находясь в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 6.14. За нарушение пунктов 6.1, 6.2, 6.4 — 6.14 организаторы имеют право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом, вплоть до дисквалификации. 6.15. За нарушение пункта 6.3 организаторы имеют право наказать дисциплинарным штрафом обе команды, вплоть до дисквалификации.
VII. Порядок подачи апелляций
7.1. Если игроки команды заметили нарушения во время игры, либо не согласны с решением организаторов, озвученном агентами на игре или в предварительной статистике, они могут подать апелляцию организаторам. 7.2. Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи. 7.3. Апелляция может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций. Срок подачи апелляций определяется отдельно для каждой игры. Для всех игр, кроме «Главной», он составляет сутки с момента объявления предварительных результатов на утреннем брифинге. Для игры «Главная» апелляции принимаются во время игры и в течение часа после её окончания. Для того, чтобы это было возможным, командам рекомендуется оперативно сообщать организаторам о форс-мажорных обстоятельствах и о нарушениях правил со стороны других команд. Кроме того, каждой команде сразу после окончания игры будет сообщён список учтённых ей бонусов, штрафов и стоптаймов. 7.4. Апелляции команд и прочие спорные ситуации рассматриваются организаторами игры. Они обязуются рассмотреть все апелляции, поданные вовремя. Организаторы имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, организаторов Фестиваля, а также независимых экспертов. 7.5. Все итоговые решения организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов и игровых баллов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.
VIII. Результаты и награждение
8.1. В каждой игре команды соревнуются в двух параллельных зачётах, в зависимости от своего состава: Тамбовский зачёт (для команд, в составе которых участвовали игроки из Тамбова или Тамбовской области) и Общий зачёт (для остальных команд). 8.2. По итогам всех игр будет вестись общефестивальный рейтинг команд. Правила определения команды-победителя в общефестивальном рейтинге указаны в Приложении 1. 8.3. Объявление окончательных результатов и награждение победителей проводится на Церемонии закрытия Фестиваля. Награждаются отдельно победители в каждой из игр в каждом из зачётов, а также победители Фестиваля по итогам общефестивального рейтинга. Им будут вручены кубки, медали, дипломы, сувениры и призы от спонсоров.
IX. Ответственность команд и организаторов
9.1. Участие в играх Фестиваля является добровольной инициативой каждого игрока. 9.2. Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков. 9.3. Организаторы Фестиваля и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязуются планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации. 9.4. Регистрируя команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с Правилами и согласны с ними. Особенно это касается пунктов 6 и 9.
X. Действие Правил
10.1. Правила вступают в силу 21 июля 2014 года, в день открытия Фестиваля. 10.2. Оргкомитет Фестиваля оставляет за собой право вносить изменения в настоящие Правила вплоть до начала Фестиваля, при этом гарантируя, что на официальном сайте Фестиваля всегда располагается последняя версия Правил.
Приложение
1. В случае, если в команде есть хотя бы один игрок с пропиской в Тамбове или Тамбовской области, команда имеет право принимать участие только в тамбовском зачете. 2. Если организаторам становится известно о факте выступления игрока с пропиской в Тамбове или Тамбовской области за команду, заявленную в общем зачете фестиваля, она автоматически переводится в тамбовский зачет по результатам всех игр фестиваля. 3. Подсчет рейтинговых очков для каждой игры фестиваля будет осуществляться в двух зачетах: общем и тамбовском. 4. Победителем фестиваля в каждом из зачётов становится команда, набравшая по итогам всех игр наибольшее количество рейтинговых очков. 5. Рейтинговые очки начисляются следующим образом: 1 (место) — 100 (очков) 2 — 80 3 — 70 4 — 65 5 — 60 6 — 55 7 — 50 8 — 45 9 — 40 10 — 35 11 — 30 12 — 25 13 — 20 14 — 15 15 — 10 16 — 8 17 — 6 18 — 4 19 — 2 20 и ниже — 1 6. В итоговый результат идет количество очков, заработанное командой, умноженное на коэффициент игры. 7. Команды, не участвовшие в игре, дисквалифицированные или сошедшие с игры, получают 0 очков. 8. Для каждой игры фестиваля существует коэффициент, на который умножаются очки команды:
- Блиц — 30
- Пешеходная игра — 20
- Оригинальная игра — 30
- Главная игра — 40
9. Даже если в конкретной игре участие принимает лишь часть команды, либо большая команда разделяется на подкоманды — дисквалификация всё равно распространяется на всю команду. 10. В случаях грубых нарушений правил или принципов Fair-Play, команда может быть исключена из общефестивального рейтинга. Окончательные решения по этому вопросу принимаются оргкомитетом фестиваля. 11. В тех играх, где команда разделяется на подкоманды, при определении рейтинговых очков, учитывается лучший результат среди подкоманд каждой команды. Результаты остальных подкоманд отбрасываются.
|